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C#局域网聊天工具、消息推送实现思路与源码

admin
2016年12月23日 18:45 本文热度 6792

C#局域网聊天工具怎么实现?

1. 网络通讯编程的基础便是协议,信息的发送常用的协议有面向连接的TCP协议,以及不面向连接的UDP协议

2. TCP:TransmissionControlProtocol传输控制协议,其是一种面向连接的、可靠的字节流服

务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。

3. UDP:UserDatagramProtocol用户数据报协议(RFC768),UDP传送数据前并不与对方建立连

接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。

4. 系统也要定义自己的通讯协议,来完成一些系统的功能,如用户上,下线的通知,都要定义

自己的通讯协议来完成相应的功能!也可以称这种自定义的协议为“命令”.

5. 下面以著名的飞鸽传书为例,说明其自定义的协议(命令)

IPMSG_NOOPERATION不进行任何操作

IPMSG_BR_ENTRY用户上线

IPMSG_BR_EXIT用户退出

IPMSG_ANSENTRY通报在线

IPMSG_SENDMSG发送消息

IPMSG_RECVMSG通报收到消息

IPMSG_GETFILEDATA请求通过TCP传输文件

IPMSG_RELEASEFILES停止接收文件

IPMSG_GETDIRFILES请求传输文件夹以“IPMSG_BR_ENTRY用户上线”和“IPMSG_ANSENTRY通报在线”为例说明命令处理流程:当程序启动时,命令IPMSG_BR_ENTRY被广播到网络中,向所有在线的用户提示一个新用户的到达(即表示“我来了”);所有在线用户将把该新上线用户添加到自己的用户列表中,并向该新上线用户发送IPMSG_ANSENTRY命令(即表示“我在线”);该新上线用户接收到IPMSG_ANSENTRY命令后即将在线用户添加到自己的用户列表中。

PS:根据本系统的特征,可以在聊天部分采用UDP协议,在文件传输,视频,语音功能上采用TCP协议

6. 程序启动就要发送广播消息,如何发送广播消息,以及C#如何实现广播.

第一部分.什么是广播地址,以及广播地址怎么计算

1.1广播地址是什么?

主机号全为1,用于向一个网络内的所有主机发送信息的IP地址.如:受限的广播地址是255.255.255.255。该地址用于主机配置过程中IP数据报的目的地址,此时,主机可能还不知道它所在网络的网络掩码,甚至连它的IP地址也不知道。在任何情况下,路由器都不转发目的地址为受限的广播地址的数据报,这样的数据报仅出现在本地网络中。

PS:一般无特殊要求广播地址选择255.255.255.255即可.

1.2计算方法

首先计算网络地址=IP地址逻辑与(&)子网掩码

先把IP,子网掩码转为2进制,然后进行逻辑与运算,得出网络地址

例:

IP192.168.1.3子网掩码255.255.0.0

IP转二进制11000000.10100100.00000001.00000011

子网掩码11111111.11111111.00000000.00000000

与运算后11000000.10100100.00000000.00000000

192.168.0.0这就是网络地址,其中子网掩码全1对应为网络号,全0对应的是主机号,即192.168.0.0对应的网络号为192.168,主机号为0.0.将网络地址主机部分全取反后得到的地址便是广播地址:

广播地址11000000.10100100.11111111.11111111

换成10进制则为192.168.0.0

第二部分.C#利用UDP协议如何实现广播

2.1如何实现UDP广播,直接举例说明:

button1_Click时使用了UDP广播向外发送了数据

RecData()在后台接受UDP协议的消息

//UDP通过广播实现群发功能

namespace BroadcastExample

{

public partial class Form1:Form

{

delegate void AppendStringCallback(stringtext);

AppendStringCallback appendstringcallback;

//使用的接收端口51008

///<summary>

///端口号

///</summary>

private int port=51008;

///<summary>

///udp连接对象

///</summary>

private UdpClient udpclient;

public Form1()

{

InitializeComponent();

appendstringcallback = new AppendStringCallback(AppendString);

}

///<summary>

///委托对象的处理过程

///</summary>

///<paramname="text"></param>

private void AppendString(stringtext)

{

if(richtextBox2.InvokeRequired==true)

{

this.Invoke(appendstringcallback,text);

}

else

{

richtextBox2.AppendText(text+"\r\n");

}

}

///<summary>

///在后台运行的接收线程

///</summary>

private void RecData()

{

//本机指定端口接收

udpclient=new UdpClient(port);

IPEndPoint remote=null;

//接收从远程主机发送过来的信息

while(true)

{

try

{

//关闭udpclient时此句会产生异常

byte[]bytes=udpclient.Receive(refremote);

stringstr=Encoding.UTF8.GetString(bytes,0,bytes.Length);

AppendString(string.Format("来自{0}:{1}",remote,str));

}

catch

{

//退出循环,结束线程

break;

}

}

}

privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)

{

//创建一个线程接收接收远程主机发来的信息

Thread mythread=new Thread(new ThreadStart(RecData));

//将线程设为后台运行

mythread.IsBackground=true;

mythread.Start();

}

private void Form1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse)

{

udpclient.Close();

}

private void button1_Click(objectsender,EventArgse)

{

UdpClient myUdpclient=newUdpClient();

try

{

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast,port);

byte[]bytes=System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(textBox1.Text);

myUdpclient.Send(bytes,bytes.Length,iep);

textBox1.Clear();

myUdpclient.Close();

textBox1.Focus();

}

catch(Exceptionerr)

{

MessageBox.Show(err.Message,"发送失败");

}

finally

{

myUdpclient.Close();

}

}

}

}

启动主程序时,同时启动UDP的监听,这时应该使用集合来做为消息队列的缓存,以便用户能在任何时候浏览到消息.这个集合一般在主程序中定义,而用户接受消息,一般我们会弹出窗口给用户来浏览消息,以及在新窗口中回复消息,那如何将主窗口中的消息,传递到消息显示窗体中呢?

如何是Web(ASP.net)我们可以封装到form中传值,或者request传值,甚至可以在URL中接参数直接传值,而winform中窗体传值以上方法就都不在能用了.

在windowsform之间传值,我总结了有四个方法:全局变量、属性、窗体构造函数和delegate。 第一个全局变量:

这个最简单,只要把变量描述成static就可以了,在form2中直接引用form1的变量,代码如下: 在form1中定义一个static变量publicstaticinti=9;

Form2中的钮扣按钮如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

textBox1.Text=Form1.i.ToString();

}

第二个方法是利用属性:

假设我们需要点击主窗体FMMain中的某一个按钮时打开子窗体FMChild并将某一个值传给子窗体FMChild,一般情况下,我们点击按钮显示子窗体FMChild的代码为: FMChildfmChild=newFMChild();fmChild.ShowDialog();fmChild.Dispose();

如果我们需要将主窗体FMMain中的stringstrValueA的值传给FMChild,那么我们首先对strValueA进行如下处理:

privatestringstrValueA;publicstringStrValueA{get{returnstrValueA;}set{strValueA=value;}}

使其成为主窗体FMMain的一个属性,接着修改显示子窗体的代码为以下两种的其中一种。 方法一:

FMChildfmChild=newFMChild();fmChild.ShowDialog(this);fmChild.Dispose(); 方法二:

FMChildfmChild=newFMChild();FMChild.Owner=this;fmChild.ShowDialog();fmChild.Dispose();

然后在修改子窗体FMChild中申明一个主窗体FMMain对象,

FMMainfmMain;

在需要使用主窗体FMMain的stringstrValueA的地方加上如下代码:

fmMain=(FMMain)this.Owner;

这样,就可以获得主窗体FMMain中strValueA的值了。

这时,如果你需要将子窗体FMChild中的stringstrValueB传给主窗体FMMain,同样处理stringstrValueB.

privatestringstrValueB;publicstringStrValueB{get{returnstrValueB;}set{strValueB=value;}}

那么你在关闭子窗体代码fmChild.Dispose();后,可以写一些代码来保存或者处理FMChild的strValueB,例如:

stringstrTmp=fmChild.StrValueB;

第三个方法是用构造函数:

Form1的button按钮这样写:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

Form2temp=newForm2(9);

temp.Show();

}

Form2的构造函数这样写:

publicForm2(inti)

{

InitializeComponent();

textBox1.Text=i.ToString();

}

第四个方法是用delegate,代码如下:

Form2中先定义一个delegate

publicdelegatevoidreturnvalue(inti);

publicreturnvalueReturnValue;

form2中的button按钮代码如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

if(ReturnValue!=null)

ReturnValue(8);

}

Form1中的button按键如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

Form2temp=newForm2();

temp.ReturnValue=newtemp.Form2.returnvalue(showvalue);

temp.Show();

}

privatevoidshowvalue(inti)

{

textBox1.Text=i.ToString();

}

点击form2的button,form1中的textbox中的值就会相应变化。

在这四个方法中,

第一个是双向传值,也就是说,form1和form2改变i的值,另一方也会受到影响。 第二个方法可以单向也可以双向传值。

第三个方法是form1->form2单向传值。

第四个方法是form2->form1单向传值。

现在很多程序都有托盘功能,而我们的聊天工具更是如此,无论是QQ,旺旺,飞鸽传书等等,都是

以托盘的形式工作在后台,对消息进行监听的.而VS2005给我们提供了现成的控件,来完成托盘的功能,下面我结合代码讲解下项目中可能用到的托盘技巧.

1.如何实现托盘功能:

在VS2005中直接添加notifyIcon控件,然后设置下icon属性,给其设置个图标即可,使用托盘功能. 但是托盘并不能实现我们要求的功能,具体的功能实现,需要我们手工添加代码实现.

2.如何最小化时自动到托盘

private void Form1_Resize(objectsender,System.EventArgse)

{

if(this.WindowState==FormWindowState.Minimized)

{

this.Visible=false;

this.notifyIcon1.Visible=true;

}

}

3.如何双击托盘恢复原状

private void notifyIcon1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

this.Visible=true;

this.WindowState=FormWindowState.Normal;

this.notifyIcon1.Visible=false;

}

4.实现托盘的闪烁功能(如QQ有消息时的闪烁)

(1).首先我们在空白窗体中拖入一个NotifyIcon控件和定时控件

privateSystem.Windows.Forms.NotifyIconnotifyIcon1;

privateSystem.Windows.Forms.Timertimer1;

(2).其次,我们准备两张ico图片,用来显示在任务栏,其中一张可用透明的ico图片,分别叫做1.ico和2.ico;并且建立两个icon对象分别用来存放两个ico图片;

privateIconico1=newIcon("1.ico");

privateIconico2=newIcon("2.ICO");//透明的图标

(3).在Form_load中初始化notifyicon:

privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse)

{

this.notifyIcon1.Icon=ico1;//设置程序刚运行时显示在任务栏的图标

this.timer1.Enable=true;//将定时控件设为启用,默认为false;

}

(4).先设置一个全局变量i,用来控制图片索引,然后创建定时事件,双击定时控件就可以编辑 inti=0;

privatevoidtimer1_Tick(objectsender,System.EventArgse)

{

//如果i=0则让任务栏图标变为透明的图标并且退出

if(i<1)

{

this.notifyIcon1.Icon=ico2;

i++;

return;

}

//如果i!=0,就让任务栏图标变为ico1,并将i置为0;

else

i=0;

}

由于消息传输要求较低,而且为了简化聊天的步骤,在局域网聊天中,采用UDP是非常好的选择.因为UDP可以不用连接,在获取用户列表后,直接点击用户名就可以发送消息,减少了等待连接等繁琐

1.UDP发送信息

namespaceXChat.SendMes

{

public class MsgSend

{

private UdpClient udp=null;

private int PORT;

private IPEndPoint endP=null;

public MsgSend()

{

this.PORT=58888;

}

publicMsgSend(intport)

{

this.PORT=port;

}

///<summary>

///发送信息

///</summary>

///<paramname="hostName">要发送到的主机名</param>

///<paramname="message">要发送的信息</param>

publicvoidSendMessage(stringhostName,stringmessage)

{

this.udp=newUdpClient();

endP=newIPEndPoint(Dns.GetHostEntry(hostName).AddressList[0],PORT);

try

{

//byte[]b=Encoding.ASCII.GetBytes(hostName);

byte[]b=Encoding.UTF8.GetBytes(message);

udp.Send(b,b.Length,endP);

}

catch

{

System.Windows.Forms.MessageBox.Show("发送出错!");

}

finally

{

this.udp.Close();

}

}

}

}

要使用时直接new MsgSend().SendMessage(主机名,消息);

2.UDP接收消息

namespaceXChat.SendMes

{

//设置消息到前台的委托

public delegate voidSet Message(stringmes);

public class MsgRecive

{

private int PORT;

private UdpClient udp=null;

private Thread recThread=null;

private IPEndPoint ipep=null;

private SetMessages etMes;

public MsgRecive()

{

this.PORT=58888;

}

publicMsgRecive(intport)

{

this.PORT=port;

}

///<summary>

///开启后台接受消息线程

///</summary>

///<paramname="setMes">传入设置消息的委托</param>

publicvoidStartReciveMsg(SetMessagesetMes)

{

this.setMes=setMes;

udp=newUdpClient(PORT);

recThread=newThread(newThreadStart(ReciveMsg));

recThread.Start();

}

///<summary>

///关闭后台消息接收线程

///</summary>

publicvoidCloseReciveMsg()

{

recThread.Abort();

//recThread.Join();

udp.Close();

}

privatevoidReciveMsg()

{

while(true)

//这句很重要,否则CPU很容易100%

Thread.Sleep(500);

byte[] b = udp.Receive(refipep);

string message=Encoding.UTF8.GetString(b,0,b.Length);

this.setMes(message);

}

}

}

}

在前台private MsgRecive mr=null;

public xchatFrm()

{

??

this.mr=newMsgRecive(port);

this.mr.StartReciveMsg(newSetMessage(GetMes));

??

}

这几天一直想写一个类似QQ文件发送的东西,上网找了一些资料,都不是很理想,下面我把我的思路和基本实现代码说下。

为了把问题说清楚,把一些变量都直接附值了,并没有通过输入附值

private string path = "F:\\SmartMovie.EXE"; //要发送的文件

private Socket s;

private void listen()

{

string ip = "127.0.0.1"; //远程IP 这里定义为自己的机器

IPAddress[] ih = Dns.GetHostAddresses(ip); //获得IP列表

IPAddress newip = ih[0]; //获取IP地址

int port = 6789; //定义端口

IPEndPoint Conncet = new IPEndPoint(newip, port); //构造结点

s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //初始化socket

try

{

s.Connect(Conncet); //连接远程服务器

if (s.Connected) //如果连接成功 s.Connected 则为true 否则为 false

{

Thread t = new Thread(new ThreadStart(set)); //创建进程

t.Start(); //开始进程

Console.WriteLine("发送完毕")

}

}

catch(NullReferenceException e)

{

Console.WriteLine("{0}",e);

}

private void set() //创建set函数

{

Console.WriteLine("开始发送数据");

byte[] b = new byte[10000000]; //创建文件缓冲区,这里可以认为文件的最大值

FileStream file = File.Open(path, FileMode.Open,FileAccess.Read); //创建文件流

int start = 0;

int end = (int)file.Length; //获取文件长度 文件传送如果有需要超过int的范围估计就要改写FileStream类了

try

{

while (end != 0)

{

int count = file.Read(b, start, end); //把数据写进流 start += count;

end -= count;

}

while (start != 0)

{

int n = s.Send(b, end, start, SocketFlags.None); //用Socket的Send方法发送流

end += n;

start -= n;

}

file.Close(); //关闭文件流

s.Close(); //关闭Socket

}

catch (NullReferenceException e)

{

Console.WriteLine("{0}", e);

}

这样文件发送的模型就实现了

接下去实现文件的接收,首先要确定对方发送文件的长度,其实上面的那段还要加入发送文件长度的功能,实现很简单,就是发送int变量end ,然后要求接收代码返回一个Boolean确定是否发送,这里为了更简明的说清楚原理并没有实现

private void get()

{

string path = "G:\\da.exe"; //接收的文件

FileStream file = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write); //写入文件流

TcpListener listen = new TcpListener(6789); //监听端口

Socket s1 = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //定义Socket并初始化

try

{

listen.Start(); //开始监听

s1 = listen.AcceptSocket(); //获取Socket连接

byte[] data = new byte[10000000]; //定义缓冲区

int longer = data.Length;

int start = 0;

int mid = 0;

if (s1.Connected) //确定连接

{

Console.WriteLine("连接成功");

int count = s1.Receive(data, start, longer, SocketFlags.None); //把接收到的byte存入缓冲区

mid += count;

longer -= mid;

while (count != 0)

{

count = s1.Receive(data, mid, longer, SocketFlags.None);

mid += count;

longer -= mid;

}

file.Write(data, 0, 1214134); //写入文件,1214134为文件大小,可以用socket发送获得,代码前面已经说明。

s1.Close();

file.Close();

}

}

catch(NullReferenceException e)

{

Console.WriteLine("{0}",e);

}

}


该文章在 2016/12/23 18:45:29 编辑过
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